IP设计角色塑造讲好品牌故事 |
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上周跟一个做连锁餐饮的老板聊,他问我:为什么我花了十几万做的IP形象,除了开业那天在门口站着迎宾,之后就在仓库吃灰了?这问题问得我一时语塞,因为我知道他没说错。大多数品牌做IP,都卡在「设计出来」和「活起来」之间那道看不见的沟里。 做了十年品牌设计,我越来越觉得,IP设计的本质不是画一个可爱的形象,而是给品牌找一个能持续讲故事的「嘴替」。很多人一上来就问设计师要三视图、要表情包、要物料延展,却从来没想过这个角色到底要替品牌说什么话。一个没有故事内核的IP,做得再精致,也不过是个昂贵的大号手办。 我们去年给某个地方茶饮品牌做过一个IP,甲方原本只想要一只拟人化的茶叶罐子。我们硬是拉着他们坐下来聊了三轮,最后确定这个角色是个「有点傲娇的百年老茶树的精气」——他记得每一片茶叶的来历,但坚决不肯告诉别人自己的年龄。定了这个设定之后,所有东西都顺了:他说话的语气、他看不惯奶精的表情、他跟消费者互动的梗,全都有了依据。故事设定才是IP的骨架,视觉只是皮肉。 有个特别反常识的观察:越具体的缺点,越能让IP活起来。完美无缺的角色是记不住的,但一个「嘴硬心软」「会迷路」「怕打针」的角色,反而容易在消费者心里扎根。蜜雪冰城的雪王就是个好例子,它笨拙、贪吃、甚至有点憨,但正是这些「不完美」让它从街边店一路火到社交媒体。我们做品牌设计公司这些年,见过太多甲方要求「高贵大气上档次」,结果做出来一个谁都记不住的面瘫。 IP角色塑造的核心,是找到品牌和消费者之间的情感缝隙。 这个缝隙可能很小,但一旦插进去,就有了撬动市场的支点。三只松鼠的萌贱、瑞幸的职场调侃,都是在「缝隙」里做文章。普通的设计公司给你画完图就交差,但真正有价值的品牌设计公司,会陪着你把角色的性格、语言习惯、甚至价值观都磨出来。 回到那个餐饮老板的问题,我后来跟他说:你的IP不是用来迎宾的,是用来替你跟顾客聊天的。你店里的招牌菜是什么故事?你的食材有什么来历?这些才是IP该说的话。后来我们把他的IP设定成「一个走南闯北的厨师老头」,每个菜品都成了他的江湖见闻。换了个讲法,IP突然就有了生命力。 所以别急着找设计公司出图,先想清楚你的品牌要讲什么故事。故事对了,形象只是临门一脚。 至于这一脚怎么踢,那是我们设计师的事。你负责想清楚为什么而踢,就够了。 —— 力英品牌设计 | 2026年08月13日 |



