IP设计驱动品牌衍生品开发策略 |
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去年接了一个餐饮品牌的IP升级项目。老板上来就说:我想要能卖钱的IP,不能只当个摆设。 这句话我一直记着。因为他点破了IP设计行业最核心的矛盾——很多公司做出来的IP,最后只活在表情包里。 IP设计不是画个形象那么简单,它本质上是一种资产设计。一个好的IP形象,必须天然具备衍生品开发的基因,而不是等形象画完了再去想怎么用它。 一个可执行的判断标准:如果你的IP形象只能做贴纸和帆布袋,那它还没及格。真正的IP,应该能自然延展出玩具、文具、家居用品甚至主题空间。 我们给那个餐饮品牌做的方案,核心原则就一条:形象设计时同步规划衍生品体系。比如IP的耳朵造型,我们特意设计成可拆卸的模块化结构,这样后期做盲盒时,光换耳朵就能出五个不同系列。这个设计决策直接决定了后期衍生品的开发效率。 对比一下三只松鼠:它的IP形象松鼠小贱、小美、小酷,每个角色的尾巴、腮帮、帽子都自带商品化属性。松鼠尾巴可以做成毛绒抱枕,腮帮能变成零食碗。这不是偶然,是设计源头就埋下的变现伏笔。 我的经验是,做IP设计时至少提前考虑三个场景:摆件场景、穿戴场景、实用场景。摆件场景看造型完整度,穿戴场景看头身比例是否适合做毛绒公仔,实用场景看有没有能拆解成杯盖、笔套、手机壳的局部元素。 很多品牌设计公司喜欢把IP做得过于复杂,细节多到只能活在插画里。这是致命的。工业化的衍生品开发,需要的是简约但特征明确的造型。你去看Line Friends的布朗熊,造型简单到几笔就能画完,但它的衍生品品类超过两万种。 为什么蜜雪冰城的雪王能卖爆周边?因为它的造型天然适合做公仔、挂件、保温杯——圆润的雪人身体是万能载体,皇冠和权杖是天然装饰元素。设计时留白,衍生品才能出彩。 我们和某潮玩品牌合作时,直接把衍生品开发前置到概念草图阶段。每个IP方案必须附一张衍生品地图:这个IP能做几类产品、每个产品的材质建议、生产成本估算。这成了我们的标准作业流程。 力英品牌设计公司一直坚持这个逻辑:IP设计不是终点,是衍生品体系的起点。如果你做IP只是为了有个好看的logo,那找家VI设计公司就行。但如果你想要IP能持续产生商业价值,必须在设计阶段就思考它怎么卖、卖给谁、卖多少钱。 最后说个判断方法:把你的IP形象给三岁的孩子看。如果他一眼就能认出来、愿意抱、想带回家,这个IP就合格了。成年人的审美会变,但孩子对IP衍生品的直觉反应,永远不会骗你。 —— 力英品牌设计 | 2026年07月05日 |



